36氪首发 元宇宙生态平台「Oasis」获千万美元B轮融资单日活跃用户已近100万

36氪首发 元宇宙生态平台「Oasis」获千万美元B轮融资,单日活跃用户已近100万

元宇宙互动社交平台「Oasis」已于近日完成千万级美元B轮融资,领投方为五源资本、绿洲资本、BAI资本,回音资本担任独家财务顾问。

Oasis于2018年成立,此前曾获五源资本、BAI资本、知春资本、险峰K2VC和清晗基金的投资。据SensorTower统计数据显示,Oasis在2021年Q4增长超过600万注册用户,已成为全球范围内增长最快的元宇宙社交产品之一。

Oasis的元宇宙社交主要是由“虚拟活动”、“虚拟身份的熟人关系链”和“多样的组织形态”组成,团队正在围绕这三方面打造一个全新的虚拟经济生态。在Oasis平台上,用户可将大量的现实活动在虚拟世界中完成,包括一起看电影、看直播、唱歌、打牌、下棋、玩桌游,甚至工作、上课等。

尹桑告诉36氪,用户在Oasis中的活动很高频,而且可以很自然的认识同好朋友、建立好友关系,比如用户在看球的过程中可以找到志同道合的球迷,一起玩桌游的话可以认识长期的伙伴。

从玩法和用户人群来看,Oasis不同于其他以小游戏为用户吸引点的内容生态,以现实生活中映射过来的很多虚拟活动更具用户粘性,Oasis中很多用户与友人共同完成社交活动后,会在之后不断登陆平台探索更多玩法。

官方统计数据显示,Oasis用户的日均时长超过110分钟,且留存的活跃用户每日时长接近200分钟,也就是说大量用户已经将“现实活动”搬进了虚拟世界中。

通过这些高频且稳定的虚拟活动,用户可以很快可以建立自己的关系链,并和这些好友每日交流。“Oasis用户57%的上线都和好友相关,比如加入其他好友活动中、和好友聊天分享等。在前5天、平均一个用户会建立19个新关系,前30天会建立51条新关系。”尹桑表示。

在一定关系建立以后,好友还可以建立新的CLub来丰富自己的社交圈,比如一群喜欢动漫的好友可以创建一个观影+手办的俱乐部、喜欢打扑克的朋友可以建一个棋牌室,以此来建立原生的熟人关系链。

尹桑认为,Oasis带来的元宇宙会和现实世界一样,形成不同的分工和组织形态,有人是组织者、负责搭建场景,有人是创意者、负责组织活动,有人也可以是积极的参与者,而这些小团体正积极的活跃在虚拟世界里。

“新用户进入Oasis后,93%的时间都是在开放世界和别人交流;当用户进入Oasis超过14天后,只有30%不到的时间在开放世界,其他70%以上的时间他都活跃在不同的小团体中。用户上线后,会发现不同的小团体都在进行有趣的活动,他可以根据当下的心情或安排,去参加不同的活动,或者在不同的活动间穿梭。”

在不断完善核心功能模块的同时,Oasis正迎来全球范围的增长。截至目前,Oasis平台已上线个月,覆盖全球多个国家;其中,上线个月时,Oasis就登顶了巴西社交类App榜单,随后在美国、菲律宾等国家名列社交类App榜单前列。目前,Oasis平台每个月新增用户超过200万,日活用户近100万,预计2022年底日活用户将超过500万。值得一提的是,VR版Oasis也在同步更新部分功能。

据了解,当虚拟活动、熟人关系链和组织开始批量出现在Oasis以后,研发团队将会着手于建立平台专属的经济系统。不同于传统互联网产品的“创作者出售内容”的经济系统,Oasis将会将经济协议的制定、虚拟物权的分配和社会规则的治理,以去中心化的方式去赋予用户权力。

“我们认为‘创作者作为生态建设的一份子并分发销售内容给其他用户’这种形式太单一、落后,元宇宙本身就不是‘内容平台’,而是一个自治、健康、长期的生态。用户不应单一划分为创作者和消费者,而应该每个用户既是生产者、也是消费者,同时也扮演治理者的角色。”尹桑说道,这也是Oasis与「Rec Room」等海外竞品的不同点。

当然,Oasis所布局的产品功能和特性还需一段时间来实现,而关于元宇宙行业近期的争议,五源资本合伙人袁野告诉36氪,“人们往往容易对短期无法清晰描述定义的创新有不切实际的期望,一方面无法清晰地描述其边界,另一方面期望其快速且颠覆性地到来。关于Metaverse(元宇宙)未来的美好设想,需要由创业者们不断去试错。”

本轮融资完成后,Oasis将持续进行产品迭代工作,并在全球范围内拓展国际化人才,提升不同市场的产品运营和用户服务能力,而为创作者打造的虚拟经济体系有机会在年内上线。

“人们记录分享彼此的状态、观点和体验是持久的需求,过往及现有的社交产品往往通过同步抽象的时间切片(140文字、一张图片或一段短视频),Oasis尝试通过新的创造力生产工具,让用户创造并分享独特的体验,在最小单元上从时间切片变为一次次的体验。而3D/avatar/VR/场景/包括AI,都是实现体验创造及分享的科技方式,未来期待在Oasis中,用户可以创造并体验数百万种不同体验,更好的理解并感受他人和世界。”

“早在尹桑的少年时代,就曾为了喜爱的游戏而花费18个月,深读二战历史后完成了电子游戏《钢铁雄心》的汉化工作。20岁时他选择辍学创业并坚持至今,他与团队的生命力是我们最看重的。”

“过去几十年不变的趋势是,数字世界(程序和协议)与物理世界(人类和机器)之间,持续地交融并结成新的网络。这不是风口,而是一个长期的走向,因此无论是“虚拟世界”,“元宇宙”,还是“全真互联网“,都只是对这个趋势的一个注解的切面而已。无论是AI还是通信,来实现随机性和开放性,这两项的边界拓展,Oasis在产品创新上都着力在这两点上,这是很有意义的。”

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