『观点』IDC明年中国元宇宙十大预测:培训和远程办公最先商用 游戏最受关注

原标题:『观点』IDC明年中国元宇宙十大预测:培训和远程办公最先商用 游戏最受关注

北京,2021年12月21日——2021年 “元宇宙” 概念横空出世,在资本市场、媒体、互联网公司的共同努力下迅速 “出圈”成为年度热点。由于当前技术背景、创作水平、政策要求的诸多限制,2022年的元宇宙相关动向将温和推进。混合现实和游戏相关产业将在元宇宙发展初期阶段成为最被关注的两大领域。

算力、AI、网络通信、区块链等作为元宇宙不可或缺的基础设施组成,对元宇宙后期布局起到至关重要的作用。预计在2022年,以运营商、底层硬件公司、互联网大厂为主的元宇宙基础设施建设参与者会领衔发力,相关的产品研发、操作平台创新、内容升级节奏加快。

互联网巨头根据自身产品和定位特点做出了元宇宙赛道下的对应方向选择。2022年互联网公司预计会在各自领域持续加码布局元宇宙平台,彼此间的互动和关联仍会较弱。预计到2025年,中国3%以上的网民会在此类平台上拥有虚拟身份。

头部厂商的VR一体机设备预计将在明年迎来显示、交互、追踪定位方面的全面升级。预计在升级后,头盔重量、电池技术、手柄定位等都将出现明显的改进。尤其是手柄中摄像头的添加将使得手柄可以更好地在游戏场景中配合头盔,提升定位准确度。2022年以后,更多的配件如耳机、手套、虚拟键盘等将开始和XR类主机配合使用。硬件的体验升级使得人们在元宇宙世界中可进行更加身临其境的虚拟互动。

随着疫情逐步常态化,企业一直在积极探索新的大型会议形式。从实体线下展会到视频直播,两年来已经基本实现了效率和便捷的兼顾。在2022年随着元宇宙概念的持续渗透,在元宇宙世界中举办大会,预计将成为企业新的主流大会形式。以互联网公司、投资机构为主要推动力,可容纳多人同屏虚拟互动的元宇宙大会APP或者平台将接连上线。

2021年,国内大多本土XR厂商已经将战略重点转向消费者市场。随着头部厂商在欧美线下品牌自营店尝试的展开,预计在2022年,会有多家本土XR厂商开始在国内T1T2级城市开启商场品牌自营店的全新尝试,并快节奏地在线下家电、数码卖场设置VR产品柜台。线下门店为消费者提供了电商平台外购买VR产品的新渠道,助力VR硬件产品消费端渗透率的提升。预计2022年,中国区VR头盔出货中C端占比将超过30%。

随着头部VR厂商自2020年底以来的“大降价”,2021年国内VR新品也对应采取了成本价附近起售的价格策略,展开激烈的价格竞争。预计在2022年这一趋势仍将持续:低价起售,游戏内容促销,打卡返现等方式会进一步加剧本土硬件厂商的价格竞争。XR 类产品已经承载了大众“下一代通用计算平台”的高预期,厂商在抢占元宇宙硬件入口方面的竞争愈发激烈。

游戏作为元宇宙的早期载体,预计在2022年游戏中的线上线下联动会持续加强。元宇宙概念相关的游戏公司在2022年预计将推出更多将线上游戏操作和线下真实场景相结合的游戏内容,虚拟和现实的联动增强。

元宇宙多元开放的特点要求相关的平台必须向第三方开放技术接口,允许用户、内容生产者自由添加修改内容。以沙盒游戏为例,2022年更多的玩家会直接参与到游戏创作中,更多有现实世界元素的内容会被添加到原本的游戏当中,第三方的内容创作门槛会不断降低。

预测十:面向元宇宙构想的相关虚拟资产交易在2022年面临更加严格的监管要求

海外市场元宇宙炒房突破周成交额一亿美元大关。但在中国市场,虚拟资产和数字资产等的所属权、流通价值、相关法律还尚未明确。2022年,区块链技术将更多地作为底层基建助力元宇宙建设。为了形成更为健康安全的元宇宙发展大环境,元宇宙平台中虚拟资产交易会面临更为严格的监管要求。

IDC中国终端系统研究部市场分析师赵思泉认为,2021年是业内公认的元宇宙元年,虚拟世界畅想新的十年大幕开启。2022年,元宇宙的概念火爆会为行业带来更多的内容、产品、参与者。在各方的高度关注之下,迈向元宇宙构想的漫漫长路已经全面启程。

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